Zagramy w  rodzinną, edukacyjną, religijną grę planszową. Każde odgadnięte hasło pozwoli zbliżyć się do mety. Należy wykorzystać swoje talenty i wykazać się inicjatywą w dziedzinie: * aktorstwa – aby pokazać wybrane słowo lub słowa, * plastycznej – by narysować, * retorskiej – tak, aby opowiadając naprowadzić grupę na wylosowane hasło. Ponad 1500 haseł, z którymi powinien sobie poradzić uczeń od piątej klasy szkoły podstawowej, zostało podzielonych na 6 kategorii tematycznych: język polski, religia, historia, geografia, edukacja dla bezpieczeństwa i kategoria tzw. ogólna. Oznaczono je kolorami, odpowiadającymi kolorom na kostce, zatem wyrzucenia danego koloru podpowiada nam z jaką dziedziną będziemy mieli do czynienia. Zwykła kostka z oczkami pokaże o ile pól będziemy mogli się przesunąć, a obrazek na planszy określi jakie talenty należy wykorzystać, czyli czy pokazać, narysować lub opowiedzieć o danym haśle. Uważajcie bo na przedstawienie i odgadnięcie jest wyznaczony czas. Dodatkowo, słowa na kartach zostały umieszczone w trzech grupach. Wyrzucenie na kostce 1 lub 2 określa, że do odgadnięcia będzie jedno słowo, 3 lub 4 – dwa słowa, 5 lub 6 – trzy lub więcej słów. Im więcej oczek na kostce tym więcej słów…   Żeby dobrze się bawić trzeba zacząć grać, a reguły okażą się bardzo proste… przecież każdy z nas widział lub sam grał w tzw. kalambury. Wykażcie się inicjatywą, pomysłem w przedstawianiu haseł, a zabawa będzie przednia… Gdybyście jednak nie znali niektórych haseł, to krótkie wyjaśnienia/ podpowiedzi znajdziecie na naszej stronie www.docebo.pl DOBREJ ZABAWY!